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108最高等级 108级,15级可进行1转  60级可进行2转,均在帕里市长位置一键转职
 108职业介绍


              战  士 2转可选(刀锋战士)---(圣殿骑士
初心者       魔导士 2转可选(元素使者)---(精神使者
              弓箭手 2转可选(暗   杀)---(游   侠
              圣职者 2转可选(守护使者)---(暴力技师

战 士 H 信息属性点 “力量”“敏捷”  
魔导士 H 信息属性点“智力”
弓箭手 H 信息属性点“敏捷”
圣职者 H 信息属性点“智力”“体质”“力量”

圣职者根据技能使用和打怪方式选择 H 信息属性加点,如果您在25级使用圣光大地群怪,则需要增加 “体质” 
如果您是使用圈套单杀,则需增加“力量”  属性点"智力"是提高部分技能伤害的主要元素

战士基本前期升级,全加力量,60级2转以后,选择刀锋战士,则属性点不变,如转职骑士,可选择“体质”群怪
或者“力量”单杀,但是明显群怪效率更高。

弓箭手无脑加敏捷即可(包括2转)
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80版本,最高等级80级,15级1转,在帕里市长位置一键转职
80职业介绍

              战    士 
初心者 - 魔导士 
              圣职者

战  士 H 信息属性点 “力量”“敏捷”  
魔导士 H 信息属性点“智力”
圣职者 H 信息属性点“智力”“体质”“力量”

80版与108不同,根据你的需要,调整H信息所加的属性,但是切记,一旦选择不可再次更改

键位了解:

 地面移动:
 
键盘操作:空格键(跳跃)、W(前进)、S(后退)、A(左转)、D(右转)。按住这些键时角色会移动,放开,角色会停止移动。就算角色移动,基本视角是固定的,不会变。上、下、左、右方向键可以旋转视角。
 
鼠标操作:在角色要移动的方向地点点击左键,角色就会往目标点移动,基本视角与用键盘移动时相同。按住鼠标右键移动可以旋转视角。
 
飞行移动:
 
键盘操作:空格键(前进或停止)W(下降)、S(上升)、A(左转)、D(右转)。如果想要前进就按空格键,不能后退,基本视角在角色的后方,角色移动时一起移动。
 
鼠标操作:与地上移动类似,在角色要移动的方向地点放置光标,点击右键或拖动,角色就会移动。在鼠标操作下,拖动与前进是同时进行的。基本视角与用键盘移动时相同。
 
捡起物品:
 
  在开始菜单的“表情动作”栏点击“捡起物品”的按钮,或把快捷键设置在快捷插槽使用。执行后,角色可以自动把周围的物品拣起来。
 
休息(坐):
 
  在开始菜单的“表情动作”栏直接点击“休息”按钮或把快捷键设置在快捷插槽使用。使用的同时角色就地坐下,比起站立时恢复的速度更快。再次点击“休息”按钮,角色就会站立起来。
 
用鼠标左键双击物品清单中可使用的物品的同时可以使用该物品。
 
  如要使用快捷键,把要使用的物品拖到物品栏,用指定的按钮或鼠标即可使用。
 
  扔掉物品时与拣起的时候相同,拖动物品到想要放置的地方即可。
 
快捷键:I
 
 通过鼠标的滚动键可以调整视角,在地面上视角是固定的,在空中视角会根据移动方向而改变。并且为了防止视觉的混乱,在“选项”菜单里可以设置视角固定和视角移动的选项。
 
地面上的视角可用鼠标右键变更视角。空中的视角变更可通过键盘和鼠标右键实现。

界面了解:
 
角色属性
  角色属性搜集了角色所需的各种信息。第一个为“信息”界面,显示角色的姓名、职业等基本信息;第二个是“属性”界面,显示角色的各项属性值;第三个是“职业”界面,显示分配职业的点数。


  
信息界面
姓名 显示角色生成时所设定的角色名字
职业 显示角色当前的职业
级别 显示基于现有EXP(角色经验值)的数值,包括增加能力数值所需的GP(潜能点)、提升职业级别所需的LP(学习点)。
EXP
(个人经验值)
这是提升角色等级所需的经验值,通过战斗和任务而获得。
PXP
(共用经验值)
提升技能所需的经验值的地方,在角色获得经验值的时候,会最先储存在这里,剩余的经验值会储存在EXP(角色经验值)。


属性界面
力量(STR) 影响攻击力,物品的所持量,生命值(HP)和体力值(FP)的一定部分的增加数值。
体质(CON) 影响角色的生命值(HP)和防御力(50%的效果),同时影响到斧头和拳套的攻击力。
敏捷性(DEX) 影响角色的命中率、回避率和防御力(100%的效果)。
智力(INT) 影响角色的魔法值,同时也能提高法术类技能的攻击力。
攻击力 显示角色当前包含装备和属性加成的攻击力。
防御力 显示角色当前包含装备和属性加成的防御力。
回避率 显示角色当前回避敌人物理攻击的几率。
抵抗力 显示角色当前的魔法防御力。


职业界面
  是属性窗口的第三个界面,是通过消耗角色等级提升后所得到的LP点数而提升职业等级的界面。在不是自己职业的地方也可使用LP点数,提高等级,所以在增加点数前要慎重考虑。在初心者阶段,等级会自动升级,无需另行提升等级。

快捷键:H

 
 
角色属性
  角色属性搜集了角色所需的各种信息。第一个为“信息”界面,显示角色的姓名、职业等基本信息;第二个是“属性”界面,显示角色的各项属性值;第三个是“职业”界面,显示分配职业的点数。


  
信息界面
姓名 显示角色生成时所设定的角色名字
职业 显示角色当前的职业
级别 显示基于现有EXP(角色经验值)的数值,包括增加能力数值所需的GP(潜能点)、提升职业级别所需的LP(学习点)。
EXP
(个人经验值)
这是提升角色等级所需的经验值,通过战斗和任务而获得。
PXP
(共用经验值)
提升技能所需的经验值的地方,在角色获得经验值的时候,会最先储存在这里,剩余的经验值会储存在EXP(角色经验值)。


属性界面
力量(STR) 影响攻击力,物品的所持量,生命值(HP)和体力值(FP)的一定部分的增加数值。
体质(CON) 影响角色的生命值(HP)和防御力(50%的效果),同时影响到斧头和拳套的攻击力。
敏捷性(DEX) 影响角色的命中率、回避率和防御力(100%的效果)。
智力(INT) 影响角色的魔法值,同时也能提高法术类技能的攻击力。
攻击力 显示角色当前包含装备和属性加成的攻击力。
防御力 显示角色当前包含装备和属性加成的防御力。
回避率 显示角色当前回避敌人物理攻击的几率。
抵抗力 显示角色当前的魔法防御力。


职业界面
  是属性窗口的第三个界面,是通过消耗角色等级提升后所得到的LP点数而提升职业等级的界面。在不是自己职业的地方也可使用LP点数,提高等级,所以在增加点数前要慎重考虑。在初心者阶段,等级会自动升级,无需另行提升等级。

快捷键:H